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印刷人員不能忽視的3點印前知識

  行業新聞 |   2019-11-30
印刷人員不能忽視的3點印前知識

位圖圖像和矢量圖形

計算機繪圖分為位圖圖像和矢量圖形兩大類,認識他們的特色和差異,有助于創建、輸入、輸出編輯和應用數字圖像。位圖圖像和矢量圖形沒有好壞之分,只是用途不同而已。因此,整合位圖圖像和矢量圖形的優點,才是處理數字圖像的最佳方式。

位圖圖像

位圖圖像也叫作柵格圖像,photoshop以及其他的繪圖軟件一般都使用位圖圖像。位圖圖像由像素組成,每個像素都被分配一個特定位置和顏色值。在處理位圖圖像時,您編輯的是像素而不是對象或形狀,也就是說,編輯的是每一個點。

矢量圖形

矢量圖形由矢量定義的直線和曲線組成,adobeillustrator、coreldraw、cad等軟件是以矢量圖形為基礎進行創作的。矢量圖形根據輪廓的幾何特性進行描述。圖形的輪廓畫出后,被放在特定位置并填充顏色。移動、縮放或更改顏色不會降低圖形的品質。

分辨率

分辨率用于衡量圖像細節的表現能力,在圖形圖像處理中,常常涉及到的分辨率的概念有以下幾種不同的形式:

圖像分辨率

圖像分辨率是指單位圖像線性尺寸中所包含的像素數目,通常以像素/英寸(ppi)為計量單位.打印尺寸相同的兩幅圖像,高分辨率的圖像比低分辨率的圖像所包含的像素多.例如:打印尺寸為11平方英寸的圖像,如果分辨率為72ppi,包含的像素數目為5184(7272=518.如果分辨率為300ppi,圖像中包含的像素數目則為90000.高分辨率的圖像在單位區域內使用更多的像素表示,打印時它們能夠比低分辨率的圖像重現更詳細和更精細的顏色轉變。

顯示器分辨率

顯示器分辨率是指顯示器上每單位長度顯示的像素或點的數目,通常以點/英寸(dpi)為計量單位。顯示器分辨率決定于顯示器尺寸及其像素設置,pc顯示器典型的分辨率為96dpi。

色彩模式

在進行圖形圖像處理時,色彩模式以建立好的描述和重現色彩的模型為基礎,每一種模式都有它自己的特點和適用范圍,用戶可以按照制作要求來確定色彩模式,并且可以根據需要在不同的色彩模式之間轉換。下面,介紹一些常用的色彩模式的概念。

rgb色彩模式

自然界中絕大部分的可見光譜可以用紅、綠和藍三色光按不同比例和強度的混合來表示。rgb分別代表著3種顏色:r代表紅色,g代表綠色、b代表藍色。rgb模型也稱為加色模型,如圖5所示。rgb模型通常用于光照、視頻和屏幕圖像編輯。

cmyk色彩模式

cmyk色彩模式以打印油墨在紙張上的光線吸收特性為基礎,圖像中每個像素都是由靛青(c)、品紅(m)、黃(y)和黑(k)色按照不同的比例合成。每個像素的每種印刷油墨會被分配一個百分比值,最亮(高光)的顏色分配較低的印刷油墨顏色百分比值,較暗(暗調)的顏色分配較高的百分比值。例如,明亮的紅色可能會包含2%青色、93%洋紅、90%黃色和0%黑色。在cmyk圖像中,當所有4種分量的值都是0%時,就會產生純白色。cmyk色彩模式的圖像中包含四個通道,如圖6所示。我們所看見的圖形是由這4個通道合成的效果。

在制作用于印刷色打印的圖像時,要使用cmyk色彩模式。rgb色彩模式的圖像轉換成cmyk色彩模式的圖像會產生分色。如果您使用的圖像素材為rgb色彩模式,最好在編輯完成后再轉換為cmyk色彩模式。

hsb色彩模式

hsb色彩模式是根據日常生活中人眼的視覺特征而制定的一套色彩模式,最接近于人類對色彩辨認的思考方式。hsb色彩模式以色相(h)、飽和度(s)和亮度(b)描述顏色的基本特征。

lab色彩模式

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標簽:印刷設計

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